Undian Keystroke: Esai Spekulatif Bagian III

Undian Keystroke: Esai Spekulatif Bagian III

Catatan Tambahan

“Undian Keystroke: Esai Spekulatif” bermula dari sebuah ide yang saya dapatkan sekitar Natal 2003, saat melihat seorang tenaga penjualan membagikan kupon lotre sebagai hadiah di kantor tempat saya bekerja sebagai proofreader. Saya bertanya-tanya berapa banyak, jika ada, pekerjaan tambahan yang dapat saya lakukan untuk mendapatkan kupon tambahan. Pada tahun-tahun berikutnya, saya sesekali akan mencari di Google sebanyak mungkin kata kunci dan frasa yang mungkin terlintas di pikiran saya, untuk melihat apakah ada yang telah membahas atau bahkan menerapkan program berdasarkan ideĀ lg88 bekerja daring untuk mendapatkan kupon lotre. Sejauh yang saya tahu, tidak ada yang pernah melakukannya dan tidak ada yang masih melakukannya. Akhirnya, pada Oktober 2008, saya mengirimkan ide penting tersebut ke Project 10 ^ 100 milik Google yang tidak masuk akal, yang diringkas agar sesuai dengan templat daringnya (lihat di bawah). Setelah Proyek berakhir dengan menyedihkan (atau mungkin menyedihkan), saya mengembangkan ide inti dan menaruhnya di situs web Google Knol, yang konon menghasilkan sekitar 8.000 klik. (Sebenarnya menghasilkan dua atau tiga komentar). Namun, Knol, seperti Proyek, adalah kalkun yang tidak pernah terbang. Proyek ini ditutup pada bulan Mei 2012 dan telah mengundang para penulisnya untuk pindah ke WordPress (Anda dapat menemukan esai ini yang diposting di blog saya, http://keystrokelotteries.wordpress.com/).

Proyek 10 ^ versi 100

Judul: Lotere kerja yang didanai lelang.

150 karakter: Meningkatnya penggunaan internet pada akhirnya dapat mendorong kelompok orang virtual untuk bekerja secara bersamaan sesuai permintaan tiket lotere.

300 kata: Jelaskan ide secara lebih mendalam. Mempekerjakan staf juru ketik yang besar dan terus berubah untuk mengerjakan dokumen yang sama akan menghilangkan pemeriksaan akhir karena kecil kemungkinan kesalahan satu orang akan diduplikasi oleh mayoritas orang. Sebaliknya, mereka akan ditimpa oleh orang lain saat komputer menyusun matriks penekanan tombol yang divalidasi konsensus. Namun, membayar begitu banyak juru ketik dengan upah pasar tidaklah ekonomis. Sebaliknya, pertimbangkan tiket lotre. Betapapun kecilnya pembayaran atau peluang menangnya, itu tidak akan sepenuhnya tidak bernilai sebelum diundi, mengingat ada cara praktis untuk mendapatkannya dengan jumlah nilai atau pekerjaan paling sedikit. Di komputer, unit pekerjaan terkecil adalah penekanan tombol atau klik tetikus. Jadi solusinya mungkin dengan menghubungkan penekanan tombol yang divalidasi kelompok secara acak ke tiket lotre daring. Metode ini awalnya dapat berfungsi untuk semua jenis pekerjaan daring yang membutuhkan sedikit atau tidak ada interpretasi oleh juru ketik. Pada waktunya, metode ini dapat berhasil diterapkan pada jenis pekerjaan yang tidak terlalu ketat.

Untuk menarik jumlah peserta maksimum, mungkin penting bahwa satu penekanan tombol yang divalidasi kelompok dapat memenangkan undian. Lotre itu sendiri akan didanai oleh mereka yang membutuhkan pekerjaan yang dilakukan, dengan menawar tempat dalam antrean, atau untuk periode pekerjaan tertentu, dan/atau jumlah total ‘pemain’ (pekerja). Lotre semacam itu bisa sangat besar, tetapi mengingat unit kerja kecil yang dibutuhkan untuk menang, beberapa orang mungkin tidak akan meremehkan pembayaran yang lebih kecil dengan peluang menang yang lebih besar, bertentangan dengan desain lotre konvensional dan psikologi pemain.

150 kata: Masalah atau isu yang ditangani. Di seluruh dunia orang memiliki komputer dan akses ke internet. Beberapa orang memiliki pekerjaan yang harus dilakukan, dan yang lain memiliki sedikit waktu untuk melakukannya. Masalahnya adalah bagaimana memanfaatkan waktu itu dan memanfaatkannya sesuai permintaan. Jenis pekerjaan yang harus dilakukan membutuhkan kompensasi, tetapi dengan menggunakan model yang diusulkan ini, pekerjaan itu tidak dapat diberi harga dan dialokasikan secara konvensional. Solusinya mungkin adalah membuat bentuk kompensasi yang tidak rasional dapat diakses oleh cukup banyak orang. Internet dapat melakukannya.

150 kata: Siapa yang akan mendapat manfaat paling banyak. Jika berhasil diterapkan, kita dapat memiliki lotre yang produktif secara ekonomi dan ramah sosial dan semua yang menyertainya. Bahkan saat menggunakan perjudian sebagai daya tarik, hal itu akan dengan bebas mendidik para peserta tentang kesia-siaannya dalam jangka panjang. Sebagian besar tidak akan pernah menang besar, bahkan saat mereka menonton berita di layar komputer mereka setiap jam yang mengumumkan orang-orang di seluruh dunia yang menang. Jadi, mengapa harus membayar tunai untuk tiket Lotto? Meskipun Gamblers Anonymous mungkin bangkrut, kumpulan tenaga kerja virtual tidak akan pernah berkurang.

Mulailah: 150 kata. Mungkin tidak dapat dihindari bahwa perkembangan semacam ini akan terjadi di internet, jika belum terjadi. Google dapat menguji kelayakan teknis dan skalabilitasnya, tetapi mengingat betapa awalnya lotere semacam itu dapat mengganggu stabilitas, tekanan politik yang cukup besar akan diperlukan untuk meyakinkan badan legislatif dan otoritas pajak untuk melakukannya. Mungkin cara terbaik untuk memulainya adalah dengan mengujinya, dan jika cukup berhasil dalam skala kecil, bicarakan tentangnya, dan mulailah perubahan dari bawah.

Hasil optimal: 150 kata. Hasil optimal untuk ide ini adalah penerimaan hukum dan pertumbuhannya hingga ke titik mampu bersaing dengan bentuk-bentuk perjudian yang tidak memerlukan keterampilan, karena siapa pun yang memiliki akses internet, di mana pun di dunia, mengetik di papan ketik selama beberapa detik atau menit dengan jumlah orang yang terus berubah pada jumlah proyek yang hampir tak terbatas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *